| Función principal |
Contenedor binario compacto para una escena 3D
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Paquete diseñado para datos de fabricación 3D
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| Contenido habitual |
Mallas, materiales, texturas, cámaras y datos de escena
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Datos del modelo e información de producción a nivel de paquete
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| Presentación de la escena |
Puede conservar una estructura visual de la escena más completa
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Suele dar prioridad al paquete del modelo y a sus componentes utilizables
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| Gestión de texturas |
Puede incluir recursos de texturas visuales o referencias a ellos
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Requiere una revisión para confirmar que se conserva la apariencia prevista
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| Aspectos principales que se deben revisar |
Geometría, materiales, jerarquía y recursos integrados
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Geometría, estructura de objetos, contenido del paquete y compatibilidad con procesos posteriores
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| Siguiente paso habitual |
Abrir, inspeccionar o editar la escena en una herramienta 3D
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Validar el paquete para la aplicación o el flujo de fabricación
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| Pregunta sobre la conversión |
¿Qué información de la escena debe conservarse?
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¿Qué información del resultado debe poder utilizarse?
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